【先生、学校でしようよ!】せんがくのインフレ率ってどんな感じ?最新キャラvs周年キャラで比べてみた!

そうたんです!

ソシャゲといえば、一定期間ごとにキャラ性能がインフレすることが結構多く、「ちょっと前にGETしたキャラなのにもうメインに編成できなくなった…」と感じる人もいるのではないでしょうか。

では、せんがくのインフレ率ってどうなのか?という点が気になり、今回はこの点についての解説記事になります。

なお、今回の比較は、2026年2月時点の最新ガチャである≪真冬の恋ガチャ≫と、2025年の11周年ガチャ≫、2024年の10周年ガチャ≫の3つをベースに比較してみたいと思います♪

各ガチャの新キャラ性能表と主な違い

まずは、真冬の恋ガチャ2026・11周年ガチャ・10周年ガチャの各新規生徒の性能表を下に載せておきます。

【真冬の恋ガチャ2026

LR【優艶】
村上悠華 (体)、七沢みあ (芸)
最大攻学力 最大防学力
173,000 142,000
スキル
  • 【スキル1】
    体育or芸術の味方5体の攻防を5回分超昇天アップ。敵5体を不安状態&無言状態にする。
  •  
  • 【スキル2】
    体育or芸術の味方5体の攻防を超昇天アップ。味方5体を興奮状態にした後、興奮状態の味方5体を超興奮状態にし、不安状態の敵5体を超不安状態にする。
  •  
  • 【スキル3】
    体育or芸術の味方5体の攻防を超昇天アップし、無言状態の敵5体を超無言状態にする。その後、体育or芸術の味方5体の攻学力を集結して敵5体に200回分の超昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル4】(開放には真・スキル参考書が必要)
    敵全員の攻防アップを無効化する。10%の確率で芸術の味方5体の攻学力を超昇天アップし、体育or芸術の味方5体の攻学力を集結して敵5体に1400回分の超昇天ダメージ。
【奥義】

準備時間:16:00

7分間、体育or芸術の攻撃時、攻学力を540%加算させる
(味方の学校全体)

【冠名】優艶な御嬢様
【優艶】の冠名を所持した生徒をクラスに〇人編成することで発動。
クラスの攻・防学力を〇%アップさせる。

  • Lv1:3人、400%アップ
  • Lv2:4人、600%アップ
  • Lv3:5人、800%アップ
ユニークスキル (対校戦時)
  • 【一心同体・全】
  • 対校戦時、総特技レベルに合わせて攻防がアップした状態でスタート
  • 【不安耐性】
  • 対校戦時、不安状態にならなくなる
  • 【最速の心得】
  • 対校戦時、1ターンで2回行動できるようになる
  • 【確実発動 Ⅰ】
  • 対校戦時、1ターン目のスキル①発動確率を100%にする

【11周年ガチャ】

LR【優艶】
川越にこ(文)、姫咲はな(理)
倉本すみれ(体)、さつき芽衣(芸)
最大攻学力 最大防学力
152,000 163,000
スキル
  • 【スキル1】
  • 〇系クラス(各属性)の味方5体の攻防を4回分超昇天アップ。味方5体を興奮状態、興奮状態の味方5体を超興奮状態にする。
  •  
  • 【スキル2】
  • 敵5体を不安状態にした後、不安状態の敵5体を超不安状態にする。その後、〇系クラス(各属性)の味方5体の攻学力を集結して敵5体に10回分の昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル3】
  • 〇系クラス(各属性)の味方5体の攻防を2回分超昇天アップ。敵5体を無言状態、無言状態の敵を超無言状態にし、〇系クラス(各属性)の味方5体の攻学力を集結して敵5体に50回分の超昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル4】(開放には真・スキル参考書が必要)
  • 敵全員の攻防アップを無効化する。〇系クラス(各属性)の味方5体の攻学力を集結して敵5体に1200回分の超昇天ダメージ。
【奥義】

準備時間:16:00

7分間、〇系クラス(各属性)の攻撃時、攻学力を540%加算させる
(味方の学校全体)

【冠名】優艶な御嬢様
【優艶】の冠名を所持した生徒をクラスに〇人編成することで発動。
クラスの攻・防学力を〇%アップさせる。

  • Lv1:3人、400%アップ
  • Lv2:4人、600%アップ
  • Lv3:5人、800%アップ
ユニークスキル (対校戦時)
  • 【一心同体・全】
  • 対校戦時、総特技レベルに合わせて攻防がアップした状態でスタート
  • 【不安耐性】
  • 対校戦時、不安状態にならなくなる
  • 【確実発動 Ⅰ】
  • 対校戦時、1ターン目のスキル①発動確率を100%にする
  • 【最速の心得】
  • 対校戦時、1ターンで2回行動できるようになる

【10周年ガチャ】

LR【優艶】
山岸あや花(文)(理)、美谷朱音(体)(芸)
最大攻学力 最大防学力
152,000 163,000
スキル
  • 【スキル1】
  • 〇系クラス(各属性)の味方5体の攻防を3回分昇天アップ&10%で攻学力を追加昇天アップ。味方5体を興奮状態にし、〇系クラス(各属性)の味方5体の攻学力を集結して敵5体に10回分の昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル2】
  • 〇系クラス(各属性)の味方5体の攻防を2回分昇天アップ&興奮状態の味方5体を超興奮状態に、味方5体を頑固状態にする。その後、敵5体を無言状態にする。
  •  
  • 【スキル3】
  • 敵5体を不安状態にする。その後、〇系クラス(各属性)の味方5体の攻学力を集結して敵5体に50回分の昇天ダメージ、10%の確率で50回分の追加昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル4】(開放には真・スキル参考書が必要)
    敵全員の攻防アップを無効化し、不安状態の敵5体を超不安状態にする。その後、〇系クラス(各属性)の味方5体の攻学力を集結して敵5体に150回分の昇天ダメージ。
【奥義】

準備時間:16:00

7分間、〇系クラス(各属性)の攻撃時、攻学力を480%加算させる
(味方の学校全体)

【冠名】優艶な御嬢様
【優艶】の冠名を所持した生徒をクラスに〇人編成することで発動。
クラスの攻・防学力を〇%アップさせる。

  • Lv1:3人、400%アップ
  • Lv2:4人、600%アップ
  • Lv3:5人、800%アップ
ユニークスキル (対校戦時)
  • 【一心同体・全】
  • 対校戦時、総特技レベルに合わせて攻防がアップした状態でスタート
  • 【無言耐性】
  • 対校戦時、無言状態にならなくなる
  • 【確実発動 Ⅰ】
  • 対校戦時、1ターン目のスキル①発動確率を100%にする
  • 【最速の心得】
  • 対校戦時、1ターンで2回行動できるようになる

一見すると、「言うてそんなに大きな違いはなくない?」と感じるかもしれませんが、細かいところでしっかりと強化されています。

まったく変わらないのは【冠名】だけですね。

次項では、スキル・Uスキル・奥義の順に、それぞれの特徴を解説していきましょう。

スキルの違い

真冬の恋ガチャ
  • 【スキル1】
    体育or芸術の味方5体の攻防を5回分超昇天アップ。敵5体を不安状態&無言状態にする。
  •  
  • 【スキル2】
    体育or芸術の味方5体の攻防を超昇天アップ。味方5体を興奮状態にした後、興奮状態の味方5体を超興奮状態にし、不安状態の敵5体を超不安状態にする。
  •  
  • 【スキル3】
    体育or芸術の味方5体の攻防を超昇天アップし、無言状態の敵5体を超無言状態にする。その後、体育or芸術の味方5体の攻学力を集結して敵5体に200回分の超昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル4】(開放には真・スキル参考書が必要)
    敵全員の攻防アップを無効化する。10%の確率で芸術の味方5体の攻学力を超昇天アップし、体育or芸術の味方5体の攻学力を集結して敵5体に1400回分の超昇天ダメージ。
11周年ガチャ
  • 【スキル1】
  • 〇系クラス(各属性)の味方5体の攻防を4回分超昇天アップ。味方5体を興奮状態、興奮状態の味方5体を超興奮状態にする。
  •  
  • 【スキル2】
  • 敵5体を不安状態にした後、不安状態の敵5体を超不安状態にする。その後、〇系クラス(各属性)の味方5体の攻学力を集結して敵5体に10回分の昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル3】
  • 〇系クラス(各属性)の味方5体の攻防を2回分超昇天アップ。敵5体を無言状態、無言状態の敵を超無言状態にし、〇系クラス(各属性)の味方5体の攻学力を集結して敵5体に50回分の超昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル4】(開放には真・スキル参考書が必要)
  • 敵全員の攻防アップを無効化する。〇系クラス(各属性)の味方5体の攻学力を集結して敵5体に1200回分の超昇天ダメージ。
10周年ガチャ
  • 【スキル1】
  • 〇系クラス(各属性)の味方5体の攻防を3回分昇天アップ&10%で攻学力を追加昇天アップ。味方5体を興奮状態にし、〇系クラス(各属性)の味方5体の攻学力を集結して敵5体に10回分の昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル2】
  • 〇系クラス(各属性)の味方5体の攻防を2回分昇天アップ&興奮状態の味方5体を超興奮状態に、味方5体を頑固状態にする。その後、敵5体を無言状態にする。
  •  
  • 【スキル3】
  • 敵5体を不安状態にする。その後、〇系クラス(各属性)の味方5体の攻学力を集結して敵5体に50回分の昇天ダメージ、10%の確率で50回分の追加昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル4】(開放には真・スキル参考書が必要)
    敵全員の攻防アップを無効化し、不安状態の敵5体を超不安状態にする。その後、〇系クラス(各属性)の味方5体の攻学力を集結して敵5体に150回分の昇天ダメージ。

スキルは、キャラによって状態異常付与の内容やダメージスキルの攻撃回数が異なるため、スキル効果そのものに大きな違いはないといえます。

状態異常も数が増えているわけではありませんしね。

ただし、『超昇天』が新たに追加されたり、『攻防の○○アップ&ダメージスキルの回数』が上昇したりと、時期を追うごとに性能は強化されています。

超昇天の追加

超昇天アップは、2025年5月15日から開催された≪恋のぼりガチャ≫で追加されました。

攻防の○○アップ・敵に○○ダメージの効果は、下画像の通りです。

現在メインで使用する生徒の多くは『超昇天』か『昇天』効果を持つ生徒が多く、この2つでも20~40%もの開きがあることがわかりますね。

このとき「20~40%の差なら、さほど大きな違いはないんじゃない?」と感じる人もいるかもしれませんが、重要なのは各効果の回数にあります。

攻防アップやダメージスキルの回数

まず攻防アップですが、各ガチャのスキル①の攻防アップの回数を見てみましょう。

  • 真冬の恋ガチャ:5回分の超昇天アップ(最大280%×5回=1,400%UP)
  • 11周年ガチャ:4回分の超昇天アップ(最大280%×4回=1,120%UP)
  • 10周年ガチャ:3回分の昇天アップ(最大260%×3回=780%UP)

同じ超昇天アップでも、たった1回発動回数が異なるだけで、260~280%ものステータスの差が生まれてしまうことになります。

LR生徒であれば、スキル①に攻防アップ効果が付いていることがほとんどで、最新生徒であるほどスキル②③でも1~2回ほど確定アップするケースが多いでしょう。

また、ダメージスキルの攻撃回数も、超昇天かつダメージ回数が多いほど敵に与えるダメージは上昇します。

ダメージスキルの攻撃回数は生徒によっても異なるものの、その回数は徐々に増えており、2026年の≪謹賀新年ガチャ≫では、スキル②で250回・スキル④で1,500もの超昇天ダメージを叩き出すに至っています。

生徒ごとに役割や編成の適正位置が異なるので、毎回かならずこのダメージを受けるわけではありませんが、しっかり強化された生徒の数百~数千ダメージを受ければ、相当な痛手になることは間違いないでしょう。

Uスキルの違い

真冬の恋ガチャ
  • 【一心同体・全】
  • 対校戦時、総特技レベルに合わせて攻防がアップした状態でスタート
  • 【不安耐性】
  • 対校戦時、不安状態にならなくなる
  • 【最速の心得】
  • 対校戦時、1ターンで2回行動できるようになる
  • 【確実発動 Ⅰ】
  • 対校戦時、1ターン目のスキル①発動確率を100%にする
11周年ガチャ
  • 【一心同体・全】
  • 対校戦時、総特技レベルに合わせて攻防がアップした状態でスタート
  • 【不安耐性】
  • 対校戦時、不安状態にならなくなる
  • 【確実発動 Ⅰ】
  • 対校戦時、1ターン目のスキル①発動確率を100%にする
  • 【最速の心得】
  • 対校戦時、1ターンで2回行動できるようになる
10周年ガチャ
  • 【一心同体・全】
  • 対校戦時、総特技レベルに合わせて攻防がアップした状態でスタート
  • 【無言耐性】
  • 対校戦時、無言状態にならなくなる
  • 【確実発動 Ⅰ】
  • 対校戦時、1ターン目のスキル①発動確率を100%にする
  • 【最速の心得】
  • 対校戦時、1ターンで2回行動できるようになる

Uスキルに関しては、各ガチャ産生徒で大きな違いはありません。

自力習得できるUスキル内容に大きな違いはなく、【一心同体:○○】【発動増加】など少しずつ種類は増えてはいるものの、今はUスキルアクセサリーでいろいろ補強できるようにもなりましたしね。

ただ、Uスキルアクセサリーの存在はもちろん、11周年で『おめかし』という新要素が追加されたことにより、強者プレイヤーほど、同じ生徒であっても生徒が超強化されている可能性が非常に高くなっています。

基礎攻防アップはもちろん、Uスキルアクセ装備枠+1によって、【一心同体:攻】で異様に攻学力が高い・【無言耐性】で無言が効かない・【超頑固START】でやたら固いなど、思っていた以上に強敵だった…という可能性も十分に考えられます。

「どのように強化しているか」「どんなUスキルアクセを装備しているか」は対戦相手側からは確認できないので、自身もしっかりと生徒を育成することが勝率を上げるポイントとなるでしょう。

奥義の違い

真冬の恋ガチャ

準備時間:16:00

7分間、体育or芸術の攻撃時、攻学力を540%加算させる
(味方の学校全体)

11周年ガチャ

準備時間:16:00

7分間、〇系クラス(各属性)の攻撃時、攻学力を540%加算させる
(味方の学校全体)

10周年ガチャ

準備時間:16:00

7分間、〇系クラス(各属性)の攻撃時、攻学力を480%加算させる
(味方の学校全体)

奥義については、最新ガチャと10周年ガチャの新規生徒と比べても、そこまで大きな違いはないといえます。

そもそも、奥義の解放条件自体も複数の条件をクリアする必要があるので、すべてのプレイヤー・生徒が奥義を使用できるとも限りませんしね。

どちらかというと、イベントのランキング報酬で入手できる生徒とガチャ産生徒で奥義の準備時間・発動時間・ステータスアップ量が異なる点に注意したほうがよいといえるかもしれません。

例えば、2026年2月20日(金)から開催されている≪癒しイベント≫のランキング報酬生徒のLR【優艶】倉木華の奥義は、準備時間20分・発動時間・5分・攻学力440%アップとなっています。

特に重要なのは、準備時間発動時間です。

イベント報酬でもガチャ産でも、奥義発動時の攻学力アップの恩恵は大きいので、メイン編成を検討している生徒の効果はしっかりと確認しておきましょう。

過去キャラってもう使えないの?

過去の優艶キャラがメイン編成に加えられるかどうかについてですが、最新生徒に比べれば劣る部分はあるものの、まったく使えないとも言い切れないという印象です。

  • 【冠名】優艶な御嬢様をフル活用したい
  • 新規生徒が無凸または未入手で、やや古めの生徒は完凸している
  • 他生徒とシナジーを発揮させやすい

上記のような場合であれば、10周年などのやや古めの生徒でも、今でも編成価値は十分にあるといえます。

【純真】以下は、やり込んでるプレイヤーと戦う場合はさすがに厳しいかなぁと感じます。

完凸・おめかし強化・Uスキルアクセ装備で、冠名をフルに活かせば純真でもやれないことはないでしょうが、今から純真を育成するなら手持ちの優艶を強化したほうがよいですしね。

今後インフレが進めば今ギリギリ戦えてる生徒もいずれは二軍落ちしてしまうので、今から強化するなら、やはり新規生徒を優先させましょう。

生徒は『周年』で絶対に強化されるわけではない

『超昇天』の追加は2025年5月の≪恋のぼりガチャ≫で、スキル①の超昇天アップ回数が『4回→5回』※に増えたのも、いつだったかは定かではないものの周年時でないことは確かです。

※新規ガチャ=スキル①の昇天アップ回数がかならず5回になったわけではない。ただし、スキル①の超昇天アップが4回の場合、スキル③などの超昇天アップ回数が『1回→2回』に増えているケースは多い

新規ガチャ開催時に突如として生徒の性能が強化されるケースもあるため、「新規ガチャを引くか迷っている」という人は、まず新規生徒の性能を確認してみるとよいでしょう。

手持ちのメインで編成している生徒と比較して、あからさまに性能が強化されていると感じる場合は、そのガチャや以後のガチャで新規生徒を入手してみるのもよいかもしれませんよ(^^)。

『新規要素』も随時チェックしておこう!

生徒の性能確認はもちろん、新規要素の追加も逐一チェックしておきましょう。

新規要素は、周年関連で追加されることが多いかな?という印象です。

【新規要素の追加例】

  • 11周年:おめかしの追加
  • 5周年:生徒指導カードの追加
  • 5周年:Uスキルアクセサリーの追加

また、周年関連以外にも、≪全学校生徒会戦≫といった新規イベント開催時にも新Uスキル【発動増加】が追加されたこともありましたね。

新規要素は、現在のバトル環境を大きく変化させる重大な要素であることが多いです。

2025年5月には『今後のアップデート予告』が告知されていたので、こういったお知らせも適度にチェックしておくことをおすすめします♪

また、新規要素が追加されても実装初期時は要素に関連するアイテムの入手量そのものが少ない点にも注意が必要です。

新規要素実装時は、実装記念で専用アイテムが入手できる記念セットを購買部で購入できるケースも多いので、「できるだけ先手を打って他プレイヤーと差をつけたい」という人は、セットアイテムを購入してみるのもよいでしょう。

まとめ

せんがくの場合、キャラのインフレはガチャごととは言わずとも、ある程度の時期を境に徐々に進められている印象です。

キャラのインフレ自体は周年とは関係なく突如として実施されることも多いため、新規ガチャ開催時にキャラ性能を随時確認することが大事といえますね。

また、おめかし・発動増加・Uスキルアクセ・生徒指導カードのようなバトル環境を大きく変化させる新規要素も非常に重要なので(むしろこちらの方が重要といえる)、今後もお知らせを随時チェックしておきましょう!

ではでは、今回はこの辺で\(^o^)/