【先生、学校でしようよ!】「12周年カウントダウンガチャvol.1」開催中!新規生徒の性能を徹底考察!

そうたんです!

2026年10月1日(木)より開催されている≪12周年カウントダウンガチャvol.1≫!

12周年も目前ですが、今回のガチャの新規生徒はどんな特徴を有しているのでしょうか?

早速、本ガチャに登場する新規生徒の性能を詳しく解説していきましょう。

 

ガチャの開催期間&チケット交換期間について

12周年カウントダウンガチャvol.1の開催期間は、次のとおりです。

  • ガチャ開催期間:2026年10月14日(水) 0:00まで
  • チケット交換期間:2026年10月23日(金) 14:00まで

最近の季節限定ガチャは、ガチャ終了~チケット交換期限が『3日』『7日』などガチャによって異なすケースがありましたが、今回は約9日といつもより長めに設定されています。

この後の流れは『カウントダウンガチャvol.2』→『12周年ガチャ』となるはずなので、できるだけ天井到達は避けたいものの、人によっては天井まで行ってしまうケースもあるかもしれません。

天井も視野に入れる必要がある人は、チケット交換期間を把握しておき、かならず期限内に新規生徒と交換するようにしましょう。

また、ガチャ終了~チケット交換期限の間隔はガチャによって異なるので、今後のガチャも終了期日を確認しておくことをお忘れなく…!

 

「12周年カウントダウンガチャvol.1」に登場する新規生徒の性能考察

今回のガチャで登場した新規LR【無垢】生徒は、次の2名です。

  • 石原希望(文)
  • 田野憂(理)

教科は異なりますが、ベースとなる性能はどちらも同じですね。

早速、その性能を順に解説していきましょう。

キャラ性能表

LR【無垢】
石原希望(文)、田野憂(理)
最大攻学力 最大防学力
173,000 142,000
スキル
  • 【スキル1】
  • 文系or理系の味方5体の攻防を6回分超昇天アップ&60%の確率で攻学力を追加超昇天アップ。敵5体を不安状態にする。
  •  
  • 【スキル2】
  • 敵5体を減衰状態、味方5体を頑固状態にする。その後、文系or理系の味方5体の攻学力を集結し敵5体に100回分の昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル3】
  • 文系or理系の味方5体の攻防を超昇天アップ。不安状態の敵5体を超不安状態にし、その後、文系or理系の味方5体の攻学力を集結して敵5体に500回分の超昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル4】
  • 敵全員の攻防アップを無効化する。文系or理系の味方5体の攻学力を40%の確率で超昇天アップ。文系or理系の味方5体の攻学力を集結して敵5体に6000回分の超昇天ダメージ。
【奥義】

準備時間:16:00

7分間、文系or理系の攻撃時、攻学力を540%加算させる
(味方の学校全体)

【冠名】
【無垢】の冠名を所持した生徒をクラスに〇人編成することで発動。
クラスの攻・防学力を〇%アップさせる。

  • Lv1:3人、900%アップ
  • Lv2:4人、1200%アップ
  • Lv3:5人、1500%アップ
委員長効果
バトル開始時に、味方全員防学力-50%、スキル発動率+10%、クラス編成位置が前になるほど攻学力が130%増加(最大650%増加)。

※発動条件:【無垢】をクラス内に3体以上編成すること

ユニークスキル (対校戦時)
  • 【一心同体・全】
  • 対校戦時、総特技レベルに合わせて攻防がアップした状態でスタート
  • 【不安耐性】
  • 対校戦時、不安状態にならなくなる
  • 【最速の心得】
  • 対校戦時、1ターンで2回行動できるようになる
  • 【確実発動 Ⅰ】
  • 対校戦時、1ターン目のスキル1発動確率を100%にする

スキル

  • 【スキル1】
  • 文系or理系の味方5体の攻防を6回分超昇天アップ&60%の確率で攻学力を追加超昇天アップ。敵5体を不安状態にする。
  •  
  • 【スキル2】
  • 敵5体を減衰状態、味方5体を頑固状態にする。その後、文系or理系の味方5体の攻学力を集結し敵5体に100回分の昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル3】
  • 文系or理系の味方5体の攻防を超昇天アップ。不安状態の敵5体を超不安状態にし、その後、文系or理系の味方5体の攻学力を集結して敵5体に500回分の超昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル4】
  • 敵全員の攻防アップを無効化する。文系or理系の味方5体の攻学力を40%の確率で超昇天アップ。文系or理系の味方5体の攻学力を集結して敵5体に6000回分の超昇天ダメージ。

スキルの状態異常やダメージスキルの効果は、次のとおりです。

  • スキル①:味方5体の攻防を6回分超昇天アップ&60%の確率で攻学力を追加超昇天アップ。敵5体を不安(被ダメ2倍)にする。
  • スキル②:敵5体を減衰(与ダメ1/2)、味方5体を頑固(被ダメ1/2)にし、敵5体に100回分の昇天ダメージ。
  • スキル③:味方5体の攻防を超昇天アップ。不安状態の敵5体を超不安(被ダメ3倍)にし、敵5体に500回分の超昇天ダメージ
  • スキル④:敵全員の攻防アップを無効化。味方5体の攻学力を40%の確率で超昇天アップし、敵5体に6000回分の超昇天ダメージを与える

一番目が行くのは、スキル④のダメージ回数が6000回になっていることでしょうか。

これまでの無垢の場合、2000回×2回の計4000回が基本だったので、スキル④が決まれば一気に勝利が見えてくるでしょう。

うまく決まれば…が課題ではあるんですけどね(;^_^A

一方、スキル①②はやや控えめな性能をしているかなという印象です。

スキル①はダメージスキルがなく、状態異常も不安付与のみ。スキル②では状態異常はしっかり付与できますが、ダメージスキルが昇天止まりです。

【超昇天と昇天のダメージ量】

  • 超昇天ダメージ→170~190%
  • 昇天ダメージ→150~170%

スキル③は攻防の超昇天アップ+超不安+500回の超昇天ダメージと強力、かつスキル④に比べれば安定性はやや高めなので、発動増加を使うならⅢが一番おすすめかなと感じます。

Uスキル

  • 【一心同体・全】
  • 対校戦時、総特技レベルに合わせて攻防がアップした状態でスタート
  • 【不安耐性】
  • 対校戦時、不安状態にならなくなる
  • 【最速の心得】
  • 対校戦時、1ターンで2回行動できるようになる
  • 【確実発動 Ⅰ】
  • 対校戦時、1ターン目のスキル1発動確率を100%にする

対校戦で必須の確実発動ⅠがUスキル④に位置しているので、自力習得するまではUスキルアクセサリーで補強しましょう。

無凸~2凸までのアクセサリーで補強したいUスキルは、次が挙げられます。

  • 最優先:確実発動Ⅰ
  • 優先 :無言(スキル発動不可)耐性
  • 次点 :一心同体・攻or防、攻学力or防学力アップ、減衰耐性 最速の心得(自力習得するまで)など

完凸して発動増加Ⅰ・最速の心得を自力習得できれば、発動増加も視野に入りますね。

スキル発動を阻害されないよう無言耐性もお忘れなく!

委員長効果

バトル開始時に、味方全員防学力-50%、スキル発動率+10%、クラス編成位置が前になるほど攻学力が130%増加(最大650%増加)。

※発動条件:【無垢】をクラス内に3体以上編成すること

委員長効果は、2026年9月初旬の≪文化祭ガチャ≫の新規生徒とベースはほぼ同じですが、攻学力アップが+10%されているのと、編成位置が前になるほど攻学力がアップするという違いがあります。

スキル発動の有無は戦局に大きな影響を与えるため、スキル発動率+10%は特技・おめかしの強化が不十分、発動増加の中or小を使用している人ほど重宝するでしょう。

ただし、委員長効果は1編成につき1つしか発動できず、デメリットも存在するため、編成に合った委員長効果を選ぶ必要があります。

条件を満たして委員長効果が発動できるようになったら、複数の委員長効果を試してみて、その編成に一番しっくりくる効果を選択しましょう。

【関連記事】

 

新規生徒のおすすめ編成位置

12周年カウントダウンガチャvol.1の新規生徒の編成位置は、発動増加を使う(完凸しており、確実発動Ⅰ・最速の心得も自力習得している状態)かどうかで異なるかなと感じます。

条件が整っている場合は、ダメージスキルを活かして編成2、または編成1に置くとよいでしょう(編成1・2の役割は味方を強化しつつ、ダメージスキルで敵の戦力を削ること)。

今回の新規生徒は興奮(与ダメ2倍)や超興奮(与ダメ3倍)を付与できないので、編成1の別の味方で与ダメを上げたほうがより効果的に立ち回れますね。

条件が整っていない場合は、スキル①にダメージスキルがないので、編成3に配置するのがおすすめです(状態異常は生徒ごとに2つまでしか付与できないので、1ターン目のバトル折り返し地点となる編成3で付与し直す必要がある)。

「凸がない」「Uスキルアクセサリーがない」など確実発動Ⅰを発動できる状態にない場合は、発動増加Ⅱ・中or小などを装備して、スキル②の発動確率を上げるのもよいでしょう。

 

発動増加のおすすめと注意点

前述のスキルの項目でも記載したとおり、今回の新規生徒は発動増加Ⅲがおすすめかなと感じます(完凸して、確実発動Ⅰ・最速の心得を自力習得している必要はある)。

ただし、発動増加Ⅲを使う場合にも注意点があるので、発動増加Ⅳの使い勝手はどうなのかという点も含め、いくつか補足を加えていきましょう。

発動増加に関連するスキルの発動確率、おめかしについては、下の記事で解説しているので、気になる人はあわせて確認してください♪

発動増加Ⅲを使ううえでの注意点

スキルは①から順に発動抽選を行う仕様のため、いくら発動増加Ⅲのスキル発動率を高めていても、先にスキル②が発動してしまう可能性があります。

特に、おめかし技:Lv3・4)や委員長効果によるスキル発動率アップなどは全スキルの発動率がアップするので、意図していないスキルが発動しやすくなります。

スキル②もデバフ・バフ、100回分の昇天ダメージを与えられるので役割そのものが大きく変わるわけではありませんが、スキル③と比べると明確にダメージ量が落ちることは把握しておきましょう。

発動増加Ⅳの使い勝手はどうなのか?

スキル④は6000回分の超昇天ダメージがかなり強力なので、発動増加Ⅱよりは装備優先度は高めといえます。

安定性はほかより下がるものの、「発動増加Ⅳが余っているし、どうせならロマン砲をぶっ放して遊びたい!」という場合に装備するのも面白いといえるでしょう。

なお、前述で解説したスキルの仕様上、発動増加ⅣよりⅡ・Ⅲのほうが優先される傾向にあるのは本生徒に限った話ではありません。

仮に1ターン目でスキル④が発動しなくても、スキルは1回のバトルで1度しか発動できないので、2ターン目以降で発動できる可能性も高まります。

スキル④が非常に強力で決まれば一発逆転も狙えるため、試しに本生徒に装備して使用感を確認してみるのもアリだと感じています。

 

まとめ

12周年カウントダウンガチャvol.1の新規生徒は、やや癖のある性能をしているものの、季節限定のガチャ産らしく強力な能力を有しています。

新規生徒は登場したてのガチャが一番入手しやすいので、気になる人は、毎日割引で様子を見ながら、どこまで追うかを決めるとよいでしょう。

なお、例年通りなら、この後は「12周年カウントダウンガチャvol.2」、そして「12周年ガチャ」が登場するはずです。

新冠名【無垢】が出たばかりなので、新レアリティや新冠名が登場することはないと思われますが、特に周年ガチャは何かしらの新要素や強力な性能を有している可能性があるので、DMMポイントはあまり使いすぎないように注意したほうがよいかもしれません。

何にせよ、12周年まで後数週間!新キャラ以外にも新要素が追加されるかもしれませんので、楽しみに待ちたいと思います!

ではでは、今回はこの辺で\(^o^)/

 

公式HP:FANZA GAMES-美少女全鑑☆キャンパス編

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