【先生、学校でしようよ!】「向日葵ガチャ」開催中!新規生徒の性能を徹底考察!

そうたんです!

2026年8月中旬から開催された≪向日葵ガチャ≫

今回は、このガチャに登場する新規生徒の性能を徹底考察していきましょう。

ガチャの開催期間&チケット交換期間について

まず、本イベントの開催期間ですが、次のようになっています。

  • ガチャ開催期間:2026年8月24日(月) 14:00まで
  • チケット交換期間:2026年8月31日(月) 14:00まで

8月上旬に開催された≪夏祭りガチャ≫など、最近のガチャのチケット交換期間はガチャ終了から3日ぐらいと非常に短かったのですが、今回は1週間と従来どおりになっていますね。

ガチャによってチケット交換期間が異なるので、今後も「天井まで引くかもしれない」という場合は、チケット交換期間も忘れずにチェックしておくとよいでしょう。

なお、ガチャそのものはいつもの季節限定ガチャと大きな違いはないので、仕様について知りたいという場合は過去の季節限定ガチャ記事を参照してください。

また、今回は付属のパネル報酬が通常より豪華になっており、1シート目の全オープン時・2シート目の中央のパネルオープン時に『LR【優艶】限界突破クマのかけら』が一定数入手できるようになっています。

新レアリティの登場にあわせて、ここも【無垢】限界突破クマのかけらになっていたら最高だったのですが、無垢はまだ登場したばかりですし致し方なしですね(;^_^A

「向日葵ガチャ」に登場する新規生徒の性能考察

今回登場した新規LR【無垢】生徒は次の2名で、教科こそ異なるものの、性能そのものは同じです。

  • 榊原萌(体)
  • 田野憂(芸)

順に、その特徴を解説していきます。

キャラ性能表

LR【無垢】
榊原萌(体)、田野憂(芸)
最大攻学力 最大防学力
173,000 142,000
スキル
  • 【スキル1】
  • 体育or芸術の味方5体の攻防を6回分超昇天アップ&25%の確率で攻学力を追加超昇天アップ。敵5体を不安状態&減衰状態にする。
  •  
  • 【スキル2】
  • 体育or芸術の味方5体の攻学力を10%の確率で超昇天アップし、減衰状態の敵5体を超減衰状態にする。体育or芸術の味方5体の攻学力を集結して敵5体に2000回分の超昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル3】
  • 体育or芸術の味方5体の攻防を超昇天アップ。その後、不安状態の敵5体を超不安状態にする、その後、体育or芸術の味方5体の攻学力を集結して敵5体に50回分の超昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル4】(開放には真・スキル参考書が必要)
  • 敵全員の攻防アップを無効化する。体育or芸術の味方5体の攻学力を超昇天アップした後、体育or芸術の味方5体の攻学力を集結して敵5体に3000回分の超昇天ダメージ。
【奥義】

準備時間:16:00

7分間、体育or芸術クラス(各属性)の攻撃時、攻学力を540%加算させる
(味方の学校全体)

【冠名】
【無垢】の冠名を所持した生徒をクラスに〇人編成することで発動。
クラスの攻・防学力を〇%アップさせる。

  • Lv1:3人、900%アップ
  • Lv2:4人、1200%アップ
  • Lv3:5人、1500%アップ
委員長効果
バトル開始時に、味方全員防学力-50%、クラス編成位置が後ろになるほど攻学力が90%増加(最大450%増加)。

※発動条件:【無垢】をクラス内に3体以上編成すること

ユニークスキル (対校戦時)
  • 【一心同体・全】
  • 対校戦時、総特技レベルに合わせて攻防がアップした状態でスタート
  • 【不安耐性】
  • 対校戦時、不安状態にならなくなる
  • 【最速の心得】
  • 対校戦時、1ターンで2回行動できるようになる
  • 【確実発動 Ⅰ】
  • 対校戦時、1ターン目のスキル①発動確率を100%にする

スキル

  • 【スキル1】
  • 体育or芸術の味方5体の攻防を6回分超昇天アップ&25%の確率で攻学力を追加超昇天アップ。敵5体を不安状態&減衰状態にする。
  •  
  • 【スキル2】
  • 体育or芸術の味方5体の攻学力を10%の確率で超昇天アップし、減衰状態の敵5体を超減衰状態にする。体育or芸術の味方5体の攻学力を集結して敵5体に2000回分の超昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル3】
  • 体育or芸術の味方5体の攻防を超昇天アップ。その後、不安状態の敵5体を超不安状態にする、その後、体育or芸術の味方5体の攻学力を集結して敵5体に50回分の超昇天ダメージ。
  •  
  • 【スキル4】(開放には真・スキル参考書が必要)
  • 敵全員の攻防アップを無効化する。体育or芸術の味方5体の攻学力を超昇天アップした後、体育or芸術の味方5体の攻学力を集結して敵5体に3000回分の超昇天ダメージ。

スキルの状態異常やダメージスキルの効果は、次のとおりです。

  • スキル①:味方5体の攻防を6回分超昇天アップ&25%の確率で攻学力を追加超昇天アップ。敵5体を不安(被ダメ2倍)&減衰(与ダメ1/2)にする
  • スキル②:味方5体の攻学力を10%の確率で超昇天アップし、減衰状態の敵5体を超減衰(与ダメ1/3)にする。敵5体に2000回分の超昇天ダメージ
  • スキル③:味方5体の攻防を超昇天アップし、その後、不安状態の敵5体を超不安(被ダメ3倍)にする。その後、敵5体に50回分の超昇天ダメージ
  • スキル④:敵全員の攻防アップを無効化。味方5体の攻学力を超昇天アップした後、敵5体に3000回分の超昇天ダメージ

今回の新規生徒は、スキル①③がサポート寄り、スキル②④がアタッカーの性能を有しており、やや癖のあるスキル構成をしていますね。

一番目を引くのはスキル②の2000回ダメージで、このスキル②をどう活用していくかが肝になりそうな感じがします。

なお、スキル①②は確率の超昇天アップ付き。

超昇天アップは1回で260~280%上昇するので発動すれば大幅なステータス強化が見込めるのですが、いかんせん発動確率が低いので、ここは「発動したらラッキー」ぐらいに留めておくのがよいでしょう。

Uスキル

  • 【一心同体・全】
  • 対校戦時、総特技レベルに合わせて攻防がアップした状態でスタート
  • 【不安耐性】
  • 対校戦時、不安状態にならなくなる
  • 【最速の心得】
  • 対校戦時、1ターンで2回行動できるようになる
  • 【確実発動 Ⅰ】
  • 対校戦時、1ターン目のスキル①発動確率を100%にする

Uスキルはいつも通り有用なものがそろい踏みなので、特段気にする必要はなし。

重要なのは、Uスキルアクセサリーの装備候補です。

まず、装備候補となるUスキルの優先順位は、次が挙げられます。

  • 最優先:無言耐性、確実発動Ⅰ
  • 次候補:一心同体・攻or防、発動増加(状況による)
  • 次々候補:攻学力or防学力アップ系、頑固耐性、減衰耐性 など

スキル発動不可を防げる『無言耐性』は、ほぼ必須です。

『確実発動Ⅰ』もかなり重要ではあるのですが、もし凸が少ない状況でスキル②を主軸に置くのであれば、優先度は少し下げてもよいかな…?という印象ですね(詳細は後述にて)。

ただ、『最速の心得』を自力習得できる2凸まで持って行けたなら、1ターンに2回スキルを発動できる可能性を高めたいので、確実発動Ⅰは有力な装備候補となるでしょう。

委員長効果

バトル開始時に、味方全員防学力-50%、クラス編成位置が後ろになるほど攻学力が90%増加(最大450%増加)。

※発動条件:【無垢】をクラス内に3体以上編成すること

今回の委員長効果も『クラスの編成順に応じてステータスが増加する効果』に該当しますね。

≪夏祭りガチャ≫の新規生徒はクラス編成位置が前”になるほどだったので、微妙に効果が違う点に注意しておきましょう。

余談ですが、現在≪ハレトウコラボ≫が開催されており、ログボで「LR【無垢】楓ふうあ」が入手可能。この生徒の委員長効果は『バトル開始時に味方5体に防学力の700%分のシールドを付与』となっています。

この効果は、『キャラクターごとにHPを守るシールドを付与する&シールド状況に応じてステータスが増加する効果』に該当すると思うのですが、シールドを付与と記載されているので、単純に防学力がアップするという訳ではないのかな…?

委員長効果についてはまだまだ分からないことが多いですね(;^_^A

いずれにせよ、委員長効果は一つしか発動できないので、編成する無垢生徒の委員長効果を把握したうえで、その編成に適したものを選んでくださいね。

【関連記事】

新規生徒のおすすめ編成位置

今回の新規生徒は、状況に応じておすすめ編成位置が変わると考えています。

【確実発動Ⅰ・最速の心得・発動増加が揃っている場合】

  • スキル①→②を主軸にする:編成1or2
  • スキル①→③を主軸にする:編成3or4

【確実発動Ⅰがない+発動増加Ⅱなどでスキル②発動確率が大幅UPしている場合】

  • スキル②を主軸にする:編成2

編成1or2は状態異常を付与しつつ敵の戦力を削ぐこと、編成3or4は状態異常を付与しなおし編成5のダメージスキルの威力を高めること、が主な役割です。

本生徒はどのスキルを主軸にするかでサポーターかアタッカーかが変わるので、状況に応じて適切な位置に配置しましょう。

また、スキル②で2000回分の超昇天ダメージを与えるが非常に強力なので、あえて確実発動Ⅰを発動させず、スキル②を1ターン目からぶっ放すというのも有効な戦術と成り得ます。

この場合は2000回の超昇天ダメージ以外のスキル効果が発動しないので、編成2に置いて、編成1で攻防アップや状態異常を付与させておくのがおすすめです。

ただし、スキル①から発動したほうが強くなるので、凸が少ない時のみの方法であること。発動増加Ⅱ大・特技・おめかしでスキル②発動確率をしっかり上げておくことが重要となる点は把握しておきましょう。

発動増加ごとの特徴と使い方

続いては、発動増加ごとの特徴と使い方についてです。

なお、発動増加に関連するスキルの特徴・おめかしについては、下の記事で解説しているので、気になる人はあわせて確認してくださいね♪

発動増加Ⅱ(スキル②)

前述の『新規生徒のおすすめ編成位置』でも記載したとおり、アタッカーとして起用するなら発動増加Ⅱがおすすめです。

スキル①→②と発動すれば、6回分+25%の確率で攻学力を高めつつ、不安で被ダメも2倍にして2000回分の超興奮ダメージを与えられます。

確実発動Ⅰを発動させずにスキル②を主軸にすることもできるので、手持ち生徒の強化が進んでいないプレイヤーもアタッカーとして起用できる可能性があります。

ただし、スキルは①から順に発動抽選がされるので、どれだけスキル②の発動確率を上げていても、先にスキル①が発動してしまう可能性があるという点には注意しておきましょう。

発動増加Ⅲ(スキル③)

スキル①→③のサポート向けにするなら、発動増加Ⅲも有力な装備候補となります。

仮に、スキル②が先に発動しても、2000回分の超昇天ダメージで敵にトドメをさせる可能性があるので問題ありません。

発動増加Ⅳ(スキル④)

今回は、発動増加Ⅳはあまりおすすめできないかなぁという印象です。

上でも記載したとおり、スキルは①から順に発動抽選がされるので、スキル②③のどちらかが先に発動してしまう可能性があるからです。

スキル②なら2000回なので極端に役割が変わることはありませんが、スキル③は50回なので、これが発動するとかなりダメージ量が落ちることになります。

発動増加Ⅳは、7月に開催された≪夏の給仕ガチャ≫の新規生徒のように、全スキルにダメージスキルを有しており、それぞれ比較的攻撃回数が多め(役割がズレない)の生徒に装備させるのがいいかなと感じます。

まとめ

向日葵ガチャの新規生徒は、どのスキルを主軸にするかで役割が変わる、やや癖のある性能をしていますね。

ただしこれは、サポーターにもアタッカーにもなれる=手持ち生徒に応じて臨機応変に編成位置を変えられるという強みにもなると感じています。

新規生徒は登場したてのガチャが一番入手しやすいので、狙っている人は毎日割引も活用して入手を目指しましょう♪

また、現在は≪ハレトウコラボ≫も開催されており、ログボで貴重な【無垢】生徒もGETできます!

貴重なLR【無垢】限界突破クマが入手できる『ハレトウコラボ限定パック』も販売されているので、気になる方は忘れずにチェックしてくださいね。

ではでは、今回はこの辺で\(^o^)/

公式HP:FANZA GAMES-美少女全鑑☆キャンパス編

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする