そうたんです!
2026年5月1日(金)より開催されている≪GWガチャ≫!
おなじみの月初に開催される季節限定ガチャですが、今回も非常に強力な生徒が登場しています。
今回は、このGWガチャに登場する新規生徒の性能考察、さらに5月6日(水)まで開催されている≪11.5周年ガチャ≫の新規生徒との性能比較について解説していきたいと思います♪
もくじ
GWガチャの概要

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【開催期間】
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ガチャ自体は、いつもの季節限定ガチャと違いはないので、「ガチャの仕様そのものを知りたい!」という人は過去の季節限定ガチャの解説をご確認ください。
LRは新規のみ・毎日割引あり・天井ありと、新規生徒は登場したてが一番入手しやすいことから、今回の生徒をメインで使用したいと考えている人は、ガチャ開催期間をフル活用して被り分も確保しておくことをおすすめします♪
GWガチャに登場する新規生徒の性能考察
GWガチャに登場する新規LR優艶生徒は、次の2枚です。
- 夕月ゆる(文)
- 渡部ほの(理)
今回の新規生徒は、どのスキルを主軸にするかで編成位置を変えられる印象で、サポート特化orサポート兼アタッカー的な役割を持っていると感じます。
順に、その特徴を解説していきましょう。
キャラ性能表
スキル
| スキル | |
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スキルの状態異常やダメージスキルの効果は、次のとおりです。
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スキル①で6回分、スキル②③で1回の攻防超昇天アップ(=1回につき260~280%の攻防アップ)が可能。
これまでは、スキル①の回数は5回が多かったこと・スキル②③のいずれかのみ超昇天アップが可能であることが多かったので、このサポート効果はかなり優秀といえますね。
また、確実発動Ⅰ+最速の心得で1ターン目からスキルを2回発動した場合、どのスキルに派生しても不発に終わる効果がないのもポイントです。
スキル③の「その後~」の効果が、10%の低確率+攻学力の昇天アップ(=240~260%)というのがやや気になるところではありますが、これは発動すればラッキーくらいに考えておくのがよいかもですね(;´∀`)。
いずれにせよ、使い勝手のよいスキル構成で、味方のサポート能力に優れた生徒といえるでしょう。
Uスキル
| ユニークスキル (対校戦時) | |
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Uスキルはおなじみの優秀なものが揃い踏みで、今回はUスキル②が無言(スキル発動不可)耐性になっていますね。
無言耐性は、自力習得できなければUスキルアクセサリーで補強することの多い優秀なUスキルなので、自力習得できる=Uスキルブラジャー(無言耐性)を別の生徒に回せる点はかなり重要です。
なお、Uスキルアクセサリーで補強するUスキルは凸状況によって装備優先度がやや異なりますが、いずれにせよ完凸までは確実発動Ⅰが最優先となります。
おめかしで装備枠が増えている場合は、一心同体(攻or防)・攻or防学力アップ系・不安耐性・超頑固START・最速の心得(自力習得まで)などが候補に挙がるでしょう。
完凸して確実発動Ⅰを自力習得したあとは、発動増加でスキル②~④のいずれかのスキル発動確率を上げつつ、一心同体(攻or防)・攻or防学力アップ系・不安耐性・超頑固STARTなどで与ダメ・被ダメのいずれかを補強してあげるのがおすすめです。
Uスキルアクセサリーの所持数は人によって大きく異なるので、編成する他生徒も考慮しながら使い分けていくのがよいと思います。
おすすめの編成位置

GWガチャの新規生徒は、どのスキルを優先的に発動させるかでおすすめ編成位置が変わると考えています。
スキル①→③を主軸にする場合は、ダメージスキルを有していないことから編成3がおすすめです。
一方、スキル①→②or④を主軸にする場合は、サポート兼アタッカーの役割を持つため、編成1か2に配置するとよいでしょう。
上記は、確実発動Ⅰ+最速の心得+発動増加で1ターンに2回スキルが発動しやすい状態にしておくことが重要なので、「凸が少ない」「発動増加を持っていない」などの場合は、基本的には編成3でサポートに回ってもらうのがよいと考えます。
ただ、スキル①のみだと不安(被ダメ2倍)・減衰(与ダメ1/2)しか状態異常を付与できないことから、編成4の生徒で超不安(被ダメ3倍)・超興奮(与ダメ3倍)などの状態異常強化を行い、編成5のダメージ量を増やせる編成にしておきましょう。
スキルごとの発動増加の使い方・注意点

続いては、スキルごとの発動増加の使い方、および注意点について解説します。
前述でもご紹介したとおり、GWガチャの新規生徒はスキル③かスキル②④のどれを優先するかで役割が変わるため、発動増加の所持数や他生徒の育成状況を考慮して使い分けていきましょう。
また、発動増加を活用する場合は、開幕から1ターンに2回スキルを発動したほうが効果は増すので、確実発動Ⅰ・最速の心得とのセット運用が基本になります。
おめかしの強化・特技の開放も同時進行で進めていき、スキルの発動確率を底上げしておくのも大切ですよ(^^)。
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スキル②を主軸にする
スキル②を主軸にした場合、計7回の攻防の超昇天アップ+不安・超減衰を付与しつつ、200回分の超昇天ダメージを与えられます。
サポート兼アタッカーとして編成1・2に配置するなら、スキル②を主軸にしたほうが安定感は増すでしょう。
また、「確実発動Ⅰを習得できないが、発動増加Ⅱ・大なら所持している」という場合は、発動増加・おめかし・特技でスキル発動確率を最大限アップして、スキル②を主軸にすることも可能ではあります。
先にスキル①が発動する可能性もあるので安定感はやや落ちること、超減衰を付与するには先に別生徒で減衰を付与させる必要がある点には注意が必要ですが、キャラが不足している場合にアタッカーとして起用できるかもしれません。
スキル③を主軸にする
スキル①→③を主軸にした場合、計7回分の超昇天アップ+不安・減衰・超興奮を付与。さらに10%の確率で攻学力が昇天アップされます。
最後の10%はまぁ決まればラッキーぐらいだとして…。
それよりも重要なのはスキル①③ともにダメージスキルを保有していないことで、このパターンを主軸にするのであれば編成3に配置することをおすすめします。
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【理由】
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編成4でも同様の役割ができるものの、超不安にしたほうがより編成5のダメージ量を底上げできるので、ここは他生徒と要相談といった感じかなと思います。
上記はあくまで理想論なので、状況に応じて配置を変更するのもよいでしょう。
スキル④を主軸にする
スキル①→④を主軸にした場合、6回分の超昇天アップ++攻防アップの無効化+超不安でダメージ量を増やしつつ、計1700回の超昇天ダメージを与えられます。
これを主軸にする場合は、攻防アップの無効化を活用するために編成2が一番おすすめの配置位置になるかなと。次点は編成1ですね。
一方、編成5はやや不向きといえます。
理由は、スキルは①→②→③→④と上から順に発動抽選が行われるので、先にスキル②or③が発動してしまう可能性があるためです。
特に、スキル①③はダメージスキルを有していないので、編成5(トドメの強烈な一撃を放つ役割)を任せられる安定感はあまりないでしょう。
スキル④は上手く決まればめっちゃ強いんですけどね(;^_^A
11.5周年ガチャの新規生徒との違い

2026年5月6日(水)まで開催されている≪11.5周年ガチャ≫ですが、性能にどのような違いがあるのか確認しておきましょう。
まずステータスですが、攻学力・防学力に若干の違いが見られます。
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Uスキルは、Uスキル①に一心同体・全、Uスキル②に無言耐性があるのは同じですが、11.5周年ガチャは確実発動ⅠがUスキル③、最速の心得がUスキル④に位置しています。
確実発動Ⅰは対校戦での必須スキルなので、少しでも早く自力習得できるのは11.5周年キャラの強みと言えるかもしれません。
そして、もっとも重要なスキル構成には、次のような違いがあります。
| GWガチャ | |
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| 11.5周年ガチャ | |
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【各スキルの違い】
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結論「どっちのほうが強いの?」ですが、何を重視するかでどちらも活躍の場はあり、同じ教科であれば同時編成も可能です。
どちらもサポート兼アタッカーにする場合は、1ターン目からスキル①→②を発動するのがおすすめで、この場合は11.5周年キャラを編成1に、GWキャラを編成2に配置するのがよいでしょう(11.5周年キャラはスキル2で無言を付与できるので、編成1に置いたほうが後続はかなり戦いやすくなる)。
一方、GWキャラをサポート特化で編成3に置いた場合、役割そのものが異なります。
どちらもスキル①で6回分の攻防超昇天アップが可能で、各スキル構成も非常に優秀。
同時編成もできるので、両方入手しておけばかなりの戦力増強が期待できるでしょう。
まとめ
GWガチャの新規生徒は、スキル②④か③のどれを主軸にするかで、役割を変えられるキャラです。
編成1・2・3(場合によっては4も)を他生徒やアイテム所持数によって柔軟に変更できるので、仮に同じ役割を持った上位互換生徒が登場しても編成位置を変えて長く使っていけるでしょう。
冒頭でも記載しましたが、新規生徒は登場したてが一番入手しやすので、メインで使いたいという場合、新規ガチャ開催中に被り分の確保も検討しておきましょう。
毎日割引で開催期間ギリギリまで様子を伺いつつ、最後にどこまで追うかを決めると、多少節約しながら被りを狙っていけると思いますよ♪
ではでは、今回はこの辺で\(^o^)/



