そうたんです!
2026年6月10日(水)より開催されている≪純白ガチャ≫!
本ガチャでは、新たな冠名【無垢】が登場しており、これまたとんでもない能力を有しています。
今回は、この純白ガチャに登場する新規生徒の性能について、詳しく解説していきましょう。
もくじ
「純白ガチャ」の概要

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【開催期間】
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まずガチャの仕様ですが、これまでのLR【優艶】が収録されていた季節限定ガチャと違いはありません。
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なお、今回はこれまでにも時折開催されていた、パネルシートでLR【優艶】限界突破クマのかけらが入手できます。
【無垢】ではなく、【優艶】のかけらである点にご注意ください。
新規生徒は初登場のガチャが一番入手しやすいため、狙っている人は限界突破分も含め、どこまで追うかを決めておきましょう。
純白ガチャに登場する新規生徒の性能考察
今回の純白ガチャに登場する新規【無垢】生徒は、次の4名です。
- 水卜さくら(文)
- 楪カレン(理)
- 葵いぶき(体)
- 倉本すみれ(芸)
これまでのLR生徒と同様に、教科や対象範囲にこそ違いはあれど、性能そのものは4名とも同じです。
そして、【優艶】との違いについてですが、攻学力・防学力・スキル・Uスキル・奥義は、そこまで大きな違いはありませんね。
逆に、大きく変わったのは【冠名】、新たに追加された【委員長効果】ですね。
ここでは、スキル・Uスキル構成、冠名、委員長効果について、順に解説をしていきましょう。
キャラ性能表
スキル
| スキル | |
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スキルの状態異常やダメージスキルの効果は、次のとおりです。
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スキル構成に関しては、直近の優艶生徒と大きな違いはありませんね。
唯一挙げるとするなら、スキル④の超昇天ダメージが1700回×2回になっていることでしょうか。
ただ、前回の≪アイポケガチャ≫のスキル④は、3000回分の超昇天ダメージだったので、そこまで突出して大きな変化があるとはいえず、キャラによって性能が異なるくらいの違いかなと思います。
とはいえ、性能自体は非常に強力で、使い勝手のよいスキルがそろい踏みです。
確実発動Ⅰ×最速の心得で1ターン目からスキルが2つ発動した場合でも、不発となるスキルは一切ありません。
Uスキル
| ユニークスキル (対校戦時) | |
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Uスキルに関しては、これまでの優艶生徒と違いはありません。
【不安耐性】を自力習得できるので、不安(被ダメ2倍)を一切気にせず対校戦を立ち回れるのは大きな強みといえるでしょう。
後は、対校戦で必須となる【確実発動Ⅰ】がUスキル③に位置している=完凸の一歩手前で別のUスキルアクセサリーと変更できるのもポイント。
凸状況に応じたおすすめのUスキルアクセサリー候補としては、以下が挙げられるでしょうか。
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基本的には、自力習得するまでは【確実発動Ⅰ】が最優先、優秀なスキルの発動を阻害されないための【無言耐性】が装備の最有力候補となりますね。
後は、運用方法に応じて、装備内容を調整してみましょう。
冠名
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【無垢】の冠名を所持した生徒をクラスに〇人編成することで発動。 クラスの攻・防学力を〇%アップさせる。
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冠名は、新しいものが出る度に、攻・防のステータスが爆発的にアップしますね。
(優艶の場合は、3人:400%アップ・4人:600%アップ・5人:800%アップだった)
ただし、冠名の効果が発動するのは無垢を3人以上編成していることが条件となる点に注意しておきましょう。
今後は、ガチャだけでなくログボやイベント報酬などでも入手できる機会は増えていくと思われますが、現時点では母数が足りずフル活用はできません。
委員長効果
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バトル開始時にクラス編成位置が後ろになるほど攻学力が60%増加(最大300%増加)。 |
委員長効果は、【無垢】から追加された新たな能力で、本生徒の場合は上記効果が付与されます。

編成は1~5まであり、編成1で攻学力60%アップ、編成5で300%までアップします。
なお、同じ効果でも、生徒によって効果値が変わるようですね。
下画像は現開催中の探索イベントのランキング報酬であるLR【無垢】ひなの花音で、効果値が40%(最大200%増加)となっています。

ガチャ産か、ログボ・イベント報酬かで効果値が異なるのか、それとも生徒によって異なるのかは定かではありませんが(前者のような気はしますが…)、いずれにせよ、無垢生徒は委員長効果についてもチェックしておきましょう。
また、委員長効果の注意点は次のとおりです。
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冠名と同様で、現時点では発動が困難な効果のようですね。
この委員長効果については、今後のイベント報酬や新規ガチャの性能なども確認し、改めて別記事にてご紹介できればと思います。
新規生徒のおすすめ編成位置はどこ?

純白ガチャの新規【無垢】生徒のおすすめ編成位置ですが、どのスキルを主軸とするかで異なります。
※1.の詳細は後述にて ※2.と3.は確実発動Ⅰ+最速の心得で1ターン目から2回スキルを発動することが基本となる |
スキル①で無言(スキル発動不可)を付与できるため、無言をベースにする場合は敵の動きを早めに封じるためにも編成1が好ましいでしょう。
一方、スキル①→④で大ダメージを狙う場合、もちろん編成1で使うのも効果的ですが、編成5を任せられる強アタッカーがいない場合は、編成5に置くのもアリです。
編成5におけば、自身の委員長効果を発揮させることでさらに攻学力を高められますしね。
ただし、スキル①→④を活かして編成5に置く場合はやや安定感が落ちるという点には注意しておきましょう(こちらも、詳細は後述にて)。
発動増加はどれがおすすめ?

次に、純白ガチャの新規生徒における発動増加の使い方、使用時の注意点について解説します。
発動増加でスキル発動確率を上げる際は、『特技』や『おめかし』で発動確率を上げておくことも重要です。
スキルの特徴やおめかしについては、下の記事で詳しく解説しているので、気になる人はあわせて確認してみてくださいね♪
発動増加Ⅱ(スキル②)
スキル効果+安定性を取るなら、やはり発動増加Ⅱ(スキル②)がおすすめですね。
これは、他の生徒でも大体共通しています。
まず、確実発動×最速の心得×発動増加で1ターン目からスキル①→②が発動した場合、次のように強烈な一撃を敵に叩き込めます。
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味方5体の攻防を6回分超昇天アップ+興奮(与ダメ2倍)の状態で敵に100回分の超昇天ダメージ→その後、敵5体を一気に超不安(被ダメ3倍)にし、400回分の超昇天ダメージ |
上記に加え無言まで付与できるので、編成1でこれが決まれば、敵の戦力を大幅に削り、後続がかなり戦いやすくなるでしょう。
スキルは①から順に発動抽選が行われるという仕様から、他のスキルに邪魔されない点も重要なポイントです。
また、確実発動Ⅰを自力習得していない(Uスキルアクセも装備できない)状態であれば、発動増加Ⅱ・特技・おめかしにて超高確率でスキル②を発動できる状態にしておくことで、ある程度アタッカーとして起用することもできます。
この場合は、自身で攻防の〇回の超昇天アップが付与できないことから、編成2において、編成1でステータスや状態異常の補強を行うのがいいですね。
発動増加Ⅲ(スキル③)
発動増加Ⅲ(スキル③)でスキル①→③と発動する場合、味方のサポート能力がより強化されます。
攻防アップは計8回。超昇天は1回で260~280%アップするので、1回増えるだけでも結構ステータスが補強されます。
超興奮・超無言も付与されるので、うまく決まれば後続が戦いやすい盤面を作り出せるでしょう。
また、先にスキル②が発動してしまった場合も、サポーター兼アタッカーになるだけで、後続を戦いやすくするという役割そのものが大きく変わることもありません。
発動増加Ⅳ(スキル④)
スキル①→④だと強烈な一撃を叩き込めるため、うまく決まれば一気に敵を壊滅状態に追いやれるでしょう。
編成5に置いた場合、委員長効果も発揮させればフィニッシャーとしてかなりの活躍が期待できると思います。
ただ、スキルは①から順に発動抽選が行われるため、どれだけスキル④の発動確率を高めていても、先にスキル②③が発動してしまう可能性があります。
スキル②はダメージスキル付きなのでまぁいいのですが、スキル③が発動してしまうとアタッカーという役割から大きく外れてしまうので、編成5に置いた場合は安定性にやや不安が残るかなという印象です。
個人的にはスキル①→④を主軸にする場合も、編成1に置くことをおすすめします。
編成1だと、スキル②③④のどれが発動しても、後続が戦いやすくなるという役割そのものが極端にズレることはないからです。
とはいえ、「ほかに編成5を任せられるアタッカーがいない」という場合は、編成5も有力候補となるでしょう。
手持ちと相談しながら、状況に応じて編成位置を変えてみてください。
まとめ
ついに、新たな冠名【無垢】が登場しましたね。
冠名も非常に強力。新要素の委員長効果も活用すれば、かなりの戦力強化が期待できるでしょう。
ただし、冠名も委員長効果も無垢生徒が3人以上必要であるため、真価を発揮するのはもう少しだけ後になりそうです。
現開催中の探索イベントでも、もう無垢生徒がランキング報酬として入手できるので、ガチャを含め、各イベントの報酬などもしっかりチェックしておきましょう!
ではでは、今回はこの辺で\(^o^)/





